Atelier du 13 décembre : L’apprentissage par renforcement

Suite au dernier atelier sur les bases du deeplearning, nous allons cette fois mettre en pratique l’apprentissage par renforcement avec Unity. Cette technique est une des plus utilisées dans le domaine de la robotique, de l’apprentissage des langues, etc. Les bases psychologiques de l’apprentissage par renforcement sont très anciennes, un des principaux artisans est Skinner…

Atelier : Les bases du DeepLearning du 15 novembre

Après des années de stagnation, l’intelligence artificielle fait enfin parler d’elle, elle est partout : reconnaissance vocale, traduction automatique, véhicule autonome (voir une des dernières interventions de Yann Le Cun : http://www.lemonde.fr/festival/video/2017/10/03/yann-lecun-s-explique-sur-ses-travaux-sur-l-intelligence-artificielle_5195586_4415198.html). On peut être effrayé de cette avancée très rapide ou chercher à comprendre, c’est ce que vous propose l’ACATR en deux ateliers, le premier…

Atelier du 18 octobre 2017: la face cachée de Unity

Premier atelier de l’année 2017/2018, le mercredi 18 octobre 2017 à 18h dans l’amphi Blaise Pascal à SIGMA Clermont. On peut bien sur utiliser Unity de manière très simple sans faire aucune programmation mais il sera alors très difficile d’obtenir une animation de qualité. Unity est prévu pour permettre aux graphistes de jeu de ne…

Le DeepLearning : l’intelligence des animations temps réel

La notion d’intelligence dans les animations temps réel n’était qu’une série de méthodes pour donner une impression d’intelligence. Ces méthodes utilisent beaucoup de statistiques, de probabilités et pas mal de bio-mimétisme. En moins de 5 ans, le deeplearning a totalement bouleversé la donne. On peut pour simplifier dire que c’est un réseau de neurones amélioré…

Assemblée générale de l’ACATR le mercredi 11 octobre à 18h30

L’assemblée générale de l’ACATR aura lieu le mercredi 11 octobre à 18h30 à SIGMA Clermont. A cette occasion, les prochains ateliers seront présentés dont voici un avant goût : – un atelier de présentation du deep learning qui permet aujourd’hui de traiter la reconnaissance et la synthèse vocale, le traitement de photos et de vidéo…

Où en est la réalité virtuelle sur le cycle de Hype ?

L’institut Gartner publie annuellement des rapports sur les nouvelles technologies, leur naissance et leur évolution. Pour représenter la maturité de ces technologies, il utilise un graphique nommé cycle de Hype : Ce cycle est composé de 5 grandes phases : Technology Trigger qui correspond à la naissance d’une nouvelle technologie. Peak of Inflated Exceptations qui…

Journée des Associations SIGMA Clermont

L’ACATR sera présente le Jeudi 13 juin à la journée des associations de SIGMA Clermont, au menu : présentation de l’association et inscription si ça vous tente (5 € pour les étudiants et 20 € pour le personnel de l’école) essai du casque de réalité virtuelle HTC Vive démonstration sur la photo-modélisation peut être vol…

Visite virtuelle simple à 360°

Les équipements de prise de vues à 360° sont de plus en plus nombreux mais que faire de toutes ces sources : photos, vidéos, sons à 360° ? Le plus simple est l’utilisation de logiciel dit : Virtual Tour en anglais qui permettent de gérer correctement ces sources, de les relier entre elles, d’ajouter des…

Préparation du dernier atelier

Voici les instructions pour préparer le dernier atelier de l’année : télécharger le logiciel PTGui pour la création de panorama HDR, la version gratuite fonctionne parfaitement mais laisse une marque sur votre panorama. L’association a acheté une licence, on peut donc supprimer cette marque. prendre une série de photos en extérieur même en plein soleil…

Premiers essais Ricoh Theta S

A peine déballée, voici les premiers essais de la caméra à 360° : Ricoh Theta S. On commence par une comparaison d’une prise de vue réalisée avec la LG cam 360, il y a quelques jours par temps de soleil : et la même photo avec la nouvelle caméra, celle-ci est prise en HDR sans…

Motion Capture avec HTC Vive et Vive Tracker

La motion capture ou capture de mouvements était pour l’instant soit chère soit limitée en utilisant des périphériques comme la Kinect. Avec l’arrivée des casques de réalité virtuelle, on a commencé par capturer les mouvements de la tête pour modifier la visualisation en fonction de ceux-ci. La plupart des casques de RV ne gère que…

Caméras 360

De nombreuses caméra à 360° existent maintenant sur le marché. L’ACATR a acheté il y a quelques mois la LG 360 CAM (http://www.lg.com/fr/lg-friends/lg-360-CAM-lgr105) à 120 € mais de qualité très moyenne. Elle ne peut pas prendre de photo en HDR, nous avons donc essayer de prendre plusieurs photos avec différentes expositions et de les traiter…