Atelier du 2 mai 2018 : les 3 périphériques du futur

Lors de l’atelier, nous vous présenterons les 3 périphériques qui vont encore faire bouger les animations temps réel dans les années à venir : le HTC Vive pro qui améliore l’ergonomie avec sa version intégrée et une définition multipliée par 1.7. Nos essais sur certains exemples comme Star War Repair Bay sont très convaincants. On…

Le blason de Saint-Nectaire

L’ACATR est souvent intervenu pour la numérisation d’objets, de bâtiments historiques mais il faut souvent constaté un très faible retour surtout si ce sont des municipalités qui sont intéressées par ces travaux. Elles sont souvent partantes pour les nouvelles technologies mais n’imaginent pas l’investissement en temps et parfois en argent que cela peut représenter. L’ACATR…

glTF le « jpeg de la 3D »

Enfin un format de fichier « normalisé » par Kronos (OpenGL, WebGL, …) pour la 3D. Si vous êtes utilisateurs de la 3D de triangularisée (visualisation, jeux, SIG, etc.), vous devez passer rapidement à ce format extraordinaire : https://www.khronos.org/gltf/ Comme un schéma vaut mieux qu’un long discours, voici un résumé des possibilités de ce format : On…

Livestream en français sur les outils d’Allegorithmic

Un nouveau livestream de Vincent GAULT est paru : https://www.youtube.com/watch?v=ea8gnShA7Rs&feature=youtu.be&utm_source=Ecoles+Francophones+%28Etudiants+%2B+profs%29&utm_campaign=25ff79c4de-EMAIL_CAMPAIGN_2018_03_15&utm_medium=email&utm_term=0_e2c0c2cfcc-25ff79c4de-332588153&mc_cid=25ff79c4de&mc_eid=1fb587613d Vous apprendrez les fonctionnalités de base de Substance Painter par un pro et sur la dernière version de Painter. Vincent GAULT a créé un autre livestream sur Substance Designer : https://www.youtube.com/watch?v=SoL16_wqaOg Vous avez de quoi découvrir la notion de substance et son utilisation avec ces…

Atelier Animation de personnage du mercredi 7 mars 2018

L’atelier du 4 mars 2018 portera sur l’animation de personnage et sera présenté par Quentin Dechambre étudiant à SIGMA Clermont. Quentin va nous présenter comment créer et animer un personnage avec Blender en partant de zéro. La forme sera réalisée avec des quadrilatères : Le personnage étant symétrique, on ne sculpte qu’un côté et on…

L’atelier du 7 février : réduction des modèles 3d

L’atelier du 7 février portera sur la réduction des modèles 3D qu’ils viennent d’un outil de modélisation géométrique ou d’une numérisation. Ce point est un des points délicats des animations temps réel car les fichiers obtenus après modélisation ou numérisation sont souvent beaucoup trop lourd pour être intégré dans une animation temps réel. L’atelier sera…

Espace VR (réalité virtuelle) pendant le Festival du court métrage

A Epicentre, dans un espace conçu pour accueillir des expériences immersives en réalité virtuelle, le Festival du court métrage de Clermont-Ferrand propose une sélection de quatre expériences immersives, une fiction, un documentaire, une simulation et un jeu vidéo. Ces expériences sont proposées à l’aide de deux technologies différentes (HTC Vive, Oculus Rift). Ces expériences sont…

Musée virtuel (pas tout à fait)

Le Museum d’histoire naturelle de Paris a créé un cabinet de réalité virtuelle : On remarque que c’est le casque HTC Vive qui est utilisé. Il y a 5 stations avec un mobilier sur mesure. Le coût de cette visite virtuelle est de 5€ et elle n’est autorisée que pour des enfant des plus de…

Programmation du HTC Vive

L’utilisation d’un casque de réalité virtuelle peut se limiter à l’utilisation d’applications existantes mais industriellement, les utilisations possibles sont tellement vastes qu’il est impossible de trouver systématiquement la bonne application. De plus la programmation de l’utilisation d’un casque de réalité virtuelle n’est pas plus compliquée et même souvent plus simple que celle de l’utilisation d’une…